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Permanent Card WIZ-DOM 3F/1C ±0/±0/±0 チャージ1/パーマネント+1/デュアル ≪このキャラクター≫はミスティックを得る。 「や~ん、かわいぃ~♪ぎゅぅーってしちゃう(ハートマーク)」 No.3690 Rarity UC Illustrator 大野哲也 Expansion 約束の世界 カード考察 デュアルを付与してくれる初のカード。 デュアルできるのは「同名ネームで異なるカード名称」のため、各種2段ブレイク・疑似2段ブレイクを持つキャラクターが主なセット対象となるだろう。 特に、そのCIP能力によって下段と合わせて重ねブレイクに旨みのあるウランとの相性は素晴らしいものがある。 パーマネント+1も獲得できるので主力キャラクターにセットしてもパーマネント枠を食わないのも高得点。
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Special Collection Vol.13カードリスト 概要 2014年10月12日 第10回東方紅楼夢にて頒布開始、全10種。 パッケージイラストは鬼人 正邪&少名 針妙丸。 「連結」についてのルールカードとPR.177 茨木 華扇/PR」が封入されている。 東方輝針城のキャラクター達をイメージした内容となっている。 キャラクターカード No.1581:逆襲の帝王チーム No.1582:刹那の憧憬チーム No.1583:過日の忌敵チーム No.1584:神仙の宿望チーム スペルカード No.1585:小槌「もっと大きくなあれ」 No.1586:逆転「チェンジエアブレイブ」 No.1587:弦楽「嵐のアンサンブル」 No.1588:無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 コマンドカード No.1589:嵐の中の不協和音 No.1590:何もかも逆さまな世界 プロモーションカード PR.177:茨木 華扇/PR
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武器/メイン武器/アサルトライフル 精度が良くて全距離で使える初心者向けのアサルトライフル。 -- 走ってもレティクルの収束率がよいので初心者でも扱いやすい。 -- 攻撃力はもう一声欲しいところだが、集弾率が非常によいのでAIM上手い人にはお勧め。走りながらの中距離戦闘に向いている。 -- 近〜中距離ならバリバリあたる。それでも連射しすぎると、玉がバラけるのでバーストしながらちかずいて、ある程度距離が縮まったらフルオートでKOw -- しっかりAIMが定まらないと撃ち負けする。だがAIMしっかりしてればなにものにも対応可能なマルチタイプ。 -- 連射速度がアレなので出会い頭は的確にHSを狙うべし。 -- 最初はこの銃おすすめ heart (^-^ -- 近距離で他のARと正面からぶつかると連射速度が遅いため撃ち負けする。集弾率を生かして中距離から狙い撃ちすべし。 -- 連射速度が遅いので、近距離は不利。中距離戦はかなり強いので、突撃隊の援護的な役割で行くといいかも。 -- 上級クラスになると、先手を取らないと撃ち負ける・・・ -- 移動攻撃しても集団率が非常にgood!!さすが韓国武器SP高いだけのことはある -- 連射がいまいち。走っても正確やから初心者にはいいかな。 -- 足が速くなる装備をし、敵と遭遇しても後ろに下がりながら中距離を維持しながら戦うとなかり強い。出会い頭の接近戦は弱め。 -- 強い人は近づく前に殺す -- 初心者武器と言う人多いが、高SP韓国武器の意味が最近わかった。これ使える -- 横移動で連射しても集団率いいね。新武器でスナ増えてるしスナキラーとして活躍? -- 中距離で強いがAIMがヘタだとM4に押し切られる。 -- HS狙わないと、最近うまい人が増えてきて勝てなくなるようになってきたK2。MP5、G36Cのように戦った方がいいかも? -- チト質問、動きながらの集弾率や中距離などの集弾率はM4とどっちが良く当たるんだろう? -- 集団率はK2のが良い。が人気のM4オススメ。連射速度が・・・ -- いやK2もM4も動きながらでも十分活躍できる。とくにK2は移動中でも照準広がらない -- K2は原則動きながら撃つべきだと思う。集弾性が高いから、しゃがみ撃ちは長距離射撃でもないとさして意味無いと思う。ジャンプ+左右走りでかなりいい感じ。 -- 弾ロスのことを考えると連射速度の速すぎるM4はK2より不利かも。 -- HS狙えるようなると、接近戦でもボチボチwどの武器もそうだけど><中距離はマヂ最強! -- 遠距離でもコントロールすればかなり当てれる。中距離はもち、こちらは移動しながら。だが、近距離がK2の性能に慣れないととても弱く感じてしまう。近距離戦になるまえに、相手を倒せるかどうかがこの武器の一番の性能開花であり、一番重要ポイント。 -- とっても使いやすい。癖も無いので是非どうぞ。 -- プレイヤースキルを育ててくれる武器。K2を使って弱い人はどの武器を使っても弱い。 -- 連射性能がM4、M16に比べるとかなり劣るので、地道に隠れて撃つタイプ。敵の後ろさえとれば、主導権は一気に変わる。 -- どの距離でも無難に・・・。中途半端?使いやすいからok!! -- K2→AK→K2にしたところやはり近距離では撃ち負けること多し。中距離でHS狙えばそこそこ倒せるものの殺す前に殺されることが多かった。ARは突撃してナンボと思ってる俺にはなかなか扱いが難しいというのが感想。 -- 立ち回り覚えないと近距離では蜂の巣。中距離でフルバーストが一番使いやすいが、かといってK2でキャンプは嫌われる。序盤戦スナと二組で行動しスナの補助的な威嚇とか使い道はいろいろ。 -- 低スペックPCならかなり使えます。 -- というか低スペックPCでまともに使える武器はK2だけ。あとは照準広がりすぎ -- オールレンジで当てられる優秀な武器。近距離の弱さはぴょんぴょん撃ちでカバー。遮蔽物をうまく使おう。 -- この銃はやたら弾ロスが少ない気がする。ロスが多いこのゲームでは、AKより一瞬で葬り去られることがある。。 -- 中距離なら、これに勝るARはないと思う。フルオートでもちゃんと当たってくれます。 -- 連射性の無さ以外は申し分ない銃。逆に弾もちが良いとも言える。 -- 突撃せず遮断物を使ったりして必ず中距離で戦えば使える武器。命中率のよさをいかそう -- 移動撃ち中も高威力、高精度 これを生かさない手はない! -- 近距離ならまず撃ち負ける、ただ引き撃ちなどで中距離を保てばノーダメージで瞬殺出来る事も多い -- 自分の距離で戦おう。各map有利な場所をつくること -- 連射がもう少し早ければ文句なしだった武器。中距離も移動撃ちでおk -- 初心者から上級者まで幅広く使われる銃。中距離を保てば最強の武器です^^ -- オールラウンドに使え威力も高い -- 息詰まったらこの武器を一回使ってみよう。K2のよさがわかる。 -- AK、GALIL使えるようになったら乗り換えるべき。 FAMASは特殊 -- K2は正確に当てられることを前提に使う銃です。ばら撒くと凄くショボーンになります。 -- うまく立ち回れば相当いける銃 -- かなり命中率が良い上、ダメージも大きいのでかなりオススメの銃。近距離戦は出来るだけ避けよう。 -- 中距離でバースト撃ちをすれば敵を瞬殺できますが、逆に近距離戦だとこちらが瞬殺されます・ ・・ですが私はお気に入りの銃です (^_- -- 中距離〜遠距離戦が主体ならK2で決まり。近距離〜中距離ならM4の方がいいかも。 -- M4の弾ロスが酷いと感じたらK2に乗り換え推奨。連射が遅いので、弾ロスがほとんど起きない。PCのスペックに自身の無い人はK2から始めたほうがいいかもしれない。 -- M4よりも連射が遅いのはありがたいかもしれない。やけに弾ロスないです。近距離でもジャンプしてヘッド狙いでかなりいける銃。 -- 障害物の陰に隠れていない限り、長距離の敵を銃撃しているので無い限り、走れ。飛べ。 -- 僕は逃げ撃ちをやっています -- 天敵がないのがこの銃の強み。ファマだろうがAKだろうがスナだろうが常に互角以上に戦える。 -- 正確度がかなり良い。コメントにもあった通り、スナイパーと互角で戦える -- オールレンジで使える。 とても扱い易い。 -- とりあえず初心者はこれ買っとけ、みたいな -- 集弾率がいいです。確かに初心者向けの武器ではあるな -- 色々なARを試したが、K2が一番使いやすい MP5より移動速度、連射が遅くなりダメージが大きくなった感じに思えた。35000SPと以外と高いのでメインキャラで購入する前にサブで使用してみるといい。 -- チョン国産ゲーらしく、自国武器マンセーな、明らかにハイスペックなAR。オールラウンドでソツ無く使える。 -- 今日初めて使ってみた。癖がなく使いやすい。あえて欠点をあげるなら面白みに欠ける銃。 -- 照準が広がりにくくかなりあたる銃。連射が少し遅いのは少し痛い。 -- 近距離でもピョンピョン跳ねればそこそこイケル -- リロード早く 軽く 精度よく 威力あり 移動打ちも可能 -- 初心者向きと言われてるが実際は連射の遅さを腕と立ち回りでカバーしないといけないので初心者が使うとまず勝てない -- 連射が遅いからAIMが期待できない初心者に弾切れをしにくくできる。とまってうつことができるぐらいの初心者なら十分いける -- 相手に突撃ARが多いなと思ったらこれを使う。中距離左右移動引き撃ちでかなり倒せる。 -- 特徴がないのが特徴 -- 万人向けの銃。 薄味でしたら醤油なり塩なりかけてくださいって感じ。 -- 普通な銃 -- 初心者のAIMを鍛える銃。ただ、高いので自分的にはM4のが使いやすくお勧めできる。 -- 照準の広がりかたとかはG36C、MP5みたいな感じ。 -- バースト撃ちなら遠距離でも最高の性能を誇る。また、軽いのでスナ相手でもジグザグにジャンプしてれば高い確率で倒せる。 -- 丁寧に攻めていくにはもってこいの武器。中距離でバースト撃ちながら的確に当てられるのなら、迷わずこれを買う。 -- 連射がないから近距離の撃ちあいはつらい、そんな午後 -- 狭いステージで役に立つ と言ってみる -- オレ的に最高の銃 近距離〜長距離 幅広く活躍できる -- この銃はあまり反動がないし、遠くでも倒すことができる -- 初心者さんでも安心して使える銃。この威力でこの集弾は反則。 -- 使いやすいが値段が値段なのでM4を推薦する -- 威力が高いが連射力が低いので、相手を倒すまでに攻撃を受ける可能性が高い。連射力が低い=ロスが少ない とも言えるが。 -- 頭当てれればもう神 -- 使い方ではこれがどの銃よりgood -- SF大会で優勝したほどの腕前。極めるためには時間が必要不可欠。 -- MP5、G36Cと比べると照準は広がる。P90以上の照準の小ささだがその2つを使った後だとあたりにくく感じる。まあ威力は別次元だけどね。 -- akよりかなりものすごく強かった 俺的に^w^ -- k2は、かなり使いやすい初心者にオススメな銃、AKなどは反動大きいから使いこなしたら強いんです^^; -- 後ろに下がりながら撃つと接近戦用のFAMASやP90、M4などにだいぶ勝てます。 -- 相手から結構離れてバーストすれば当たりまくる -- 使う人によってはANやAKも倒してしまうほど。。。私もビックリデース@@ -- 止まり撃ち、走り撃ちが可能で集弾率がよくオールラウンドな銃。 -- K2は退きながら「ジャンプor移動で撃ってもよくあたる。 集団率もいい 万能銃 後方支援型ではあるが キルは稼げます -- 上級者は使い難いだろうな ガリルみたいに座り撃ちすると的だからな -- 戦いを楽しみたい人は、この銃ではなくM4等を選ぶといい。 -- 器用貧乏な銃で、あまり発展性はない -- 値段の割にはいいとはいえないまだAKの方ましかと・・・ -- 運がいいと頭に向かって適当に打ってもHSできる。じぶんはほとんど近距離用 -- 立ち止って撃つ武器ではない、動け。立ち止るならAKなりガリルなり使っておけ。そもそもの戦い方が違うんだ -- こいつの集弾性は侮れない。威力もそこまで気にならない。低スペでも使えることによりなかなか人気銃。 -- 使いやすい。。が、 近距離はちょっときつい スナっぽくなるべく距離とりながら動くといいかも 自分はほとんどフルでうってます -- ホルホル補正のおかげでM16より使いやすい劣化M16 -- 近距離だったならジャンプ撃ちでいけばおk。命中精度が高いからそれなりに当たる。ただ連射速度に注意。 -- それなりの人が使えば楽にヘッドショット連発できる。結構いい命中率 -- たしかに移動撃ちの精度はいいが絶対の精度ではないので、相手に詰め寄る時以外は静止撃ちが基本 -- β版のころはこれを主力にしていた正確度と集弾性能が高いため一対一で強い -- 引き撃ちorジャンプ撃ちが基本。止まって撃つならAK使いましょう。 -- これを使う上級者は0に近いほどいない。ゲームにあるていど慣れてきたら別の武器に変えることをススメる -- 使いやすいけど面白味に欠ける武器なんだよね。 -- これとM4の値段を入れ替えるべき -- ジャンプ撃ちをすると一気にバラけるので精度を落とさないように移動撃ちにしておくと吉 -- これを使って特攻するとなかなかの戦力 -- 流石チョンゲー、以上 -- 軟派なチャラ坊はスタローンに土下座♪ -- 没個性を気にしない方はどうぞ -- うまい人はうまいな -- うらとったらgj -- 砂相手にはよい -- 左右にうごきながらやると自分に当たらず悪いことはない -- 砂の人要注意。遠距離でも普通にやられるから。 -- これ俺のメインやばす強い -- これで中距離勝てなかったら相当へたくそですね -- どんな場面でも対応できる良い銃だけど、精度を除けば他の銃より特徴が薄い分、突出して強くなる人があまりいないかも・・・ -- AK,M4等とのタイマンでは極端に弱い。一発の威力はあるが、やはり連射力に欠けるため。 -- 連射すると7発目くらいで妙な跳ね上がりが1回くる -- かなり弱い。これ売ってM4買った -- ほかのARに慣れたら連射がちょっと・・・ -- 初心者はこれを買うのがいい -- そーとー近距離か遠距離のSR相手じゃなければいける武器、反動が小さいため頭を狙えればグッド! -- M16から乗換えでM4とK2を使ったがK2のほうが使い勝手がよかった。ただ至近距離での遭遇戦では連射が劣るぶん不利。 -- 初期武器これでそのあとUZIなど買ったら、連射速度の遅さに吹いてしまう -- 極めれば究極のスナ殺しだぜ -- オールマイティーな銃 -- 初心者向きの武器である。 -- 非常に使いやすい武器 -- 反動の低さ・そこそこの威力から初心者向けには最適だが、威力・連射速度からして上級者戦となると不利になることもある。 --
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武器/メイン武器/アサルトライフル AK74+M4な銃。威力も連射速度も半端無い。しかし反動でかい・弾切れ速い・銃がでかくて前が見えづらいとのこと。 -- 価格、ランク制限ともにきついが使ってみるとかなりよい。連射速度の割りに広がらないし威力も低くはない。ただし覚悟して買うこと。金がかかるからwww -- (^_- AK74とM4を足して2で割ったような武器 -- 連射速度・攻撃力ともに文句なし。あとは使いこなせるかどうか…慣れだな -- AK⇒FAに変えるんだったら使いやすい。AK持ちからするとこれで接近されたら勝てる気がしない -- やっと買えた〜使った感想は、かなり強い足も速いし動きながら撃てるのでかなり強い反動もそこまできにならないP90から使ってるが使いやすい。 -- 中距離になるといくら綺麗にリコイルしてもあたらなくない? 近距離は申し分ないけど。 AKのほうがいいような気がするんだけど・・・ -- 待ち伏せしていると銃をいじりだすが、ファマスはそのせいで画面中央が数秒間見えなくなる。 -- AKのほうが中距離以上もつかえるきがする。音と連射は気持ちいいけど -- 近距離最強だが扱いが難しい… -- 俺もAKやM16の方が強いと思う。遠距離ゴミ中距離もやや劣るどころか、かなり劣る -- ある程度弾をかわせて特攻出来るなら最強、少しでも距離があるとかなり当てにくい。あとこの銃の場合、しゃがんで撃つより立って撃ったほうがまとまって飛ぶような気がする -- 当てられないやつは腕がないだけ。普通に当たります。 -- 高速連射できるAKでFA。出会い頭で登場されたら諦めろ。 -- なんていうか、、、近距離で撃つと全くブレないのに中距離で撃つとアレ?って感じになる。後、なんか1発の威力がM4かM16並のような気がする 5発当てても倒れないこともザラ -- 癖が強いから、使い続けていれば慣れてきます。 -- 兎に角近距離戦が強すぎ -- ダメージ参考値だとAK以上に見えるが、実際使ってみるとAKより殺しにくい希ガス。ただし集弾率はとてもイイ! -- 確かにAKからFAMASにするとAKの方が使いやすいし強いと感じた。が、この軽さは中々嬉しい -- やはりダメなどは右のグラフが正解だな。AKのが威力ある、ちなみに中距離だとAKのが当たるが接近戦だと連射速度の速い分ファマスのが多少有利かもしれん -- 完全特攻型。だが連射性が良いだけに無駄撃ちしすぎると弾がすぐ切れる -- 特攻タイプ。足を止めたら負けだと思って常に移動し続けて接近しろ。中長距離は微妙。 -- 接近戦だけ強くてもな・・・、価格の割りにはガッカリするはず。AKに慣れた人は辞めた方がいい、 -- 特攻していって2〜4killしてって自分も死ぬってのがよくいる。今は慣れた人も多いからカモでしかないけど、AKのが俺も強いとおもた -- 近距離強いのは当たり前。この銃の性能を特攻にしか見出せない人はM4やAK買ったほうがいい。せめて中距離のバーストでMG36に撃ち負けない位の腕を持たないと買った自分が惨めになるよ・・・ -- あまり知られてないがこのゲームは距離によるダメ減衰がある(スナは知らん)FA-MASは中距離でもダメ7程度まで減衰し、他武器と比較しあまりにも減衰が激しい。接近できる立ち回りが可能なら強い -- 一人の敵に弾使いまくってたら痛い。 -- 4〜6発当てたら死ぬはずなのだが、死亡処理の遅れから一人一人相手に無駄弾の消費が激しくなる。かといって見切りで発砲止めると死んでいないのが世の常。 -- AIMと立ち回りのある人でないと弱い。ばら撒いても当たることは当たるが・・・ -- FAMASの利点は移動速度。長いバーストでデメリット作用する。 -- 移動しながら正確なAIM、良いPCと回線が必要、買うには損する覚悟も必要。価格ほど高性能ではない。 -- 上にもあるが、中距離のダメージ減少がひどい -- 至近距離で他の武器に撃ちまけたら、恥。それほど使いやすい、集弾はよくないので中距離以降は多少厳しいが威力があるのでAIMをちゃんとできてれば強い -- 友人とこの銃のダメ減衰検証を行ったところ、約80m(事前に調べた距離)で単発当てした際に、最小で「与ダメ3」とかふざけた数値が出た。 -- こいつで数人の敵に突っ込むと2人は倒せるが、3人目は弾切れで負ける。そんな武器。 -- 接近戦は強いな。でも接近戦だけじゃこの先・・・これから出る新マップは接近戦少ないしな -- この銃だけ戦闘中の武器アイコンが3D化されてない罠 -- 撃つとスッキリ。敵を倒せれば更にスッキリ。止まって撃つ武器じゃない。 -- この銃は距離によってだいぶ与えるダメージが違う。近距離最強 -- 個人戦でこいつが一人いるだけで萎える -- バーストなら中距離でも結構当たるような気がした。バーストでもFamas威力高いから十分かとw -- この武器は密閉率の高いミサイルや衛星等で使うと鬼。別装備でM4A1やPSG1でも持っておいて、マップで使い分ければ苦手な中長距離を意識せず楽しめる。 -- 使い心地はSMGっぽい。威力はARだが。 -- P90から乗り換えた人はまず玉切れの怖さをはじめに覚える。常にヘッドショットを狙って撃とう -- 中距離以降がほんとだめだorz -- 接近戦専用 すれ違いざまの攻撃は強い FA-MASは軽く、弾がバラけないので動きまくって確実に当てていきましょう。 -- 遠くから敵に当てたとしても、敵に与えられるダメージは1桁しかないこともある。 -- 最大の敵は低スペック。低スペックにはダメージが早すぎて判定が飛ぶ場合がしばしば -- AIM云々よりもいかに接近するかを考えて動く事がこの銃を使う上での命題。多少の被弾でも恐れず懐に突っ込める人ならその真価を発揮できるだろう。但し距離が離れたら全く使い物にならない。20メートル以上の距離で撃ち合ったらMP5にすら撃ち負ける。 -- 頑張って買って見る価値がある銃だと思う。戦い方は他の銃と全く違うのでそこさえ注意すればOK -- P90からFA_MASに変えたが、威力がある分思い切って特攻できる。 -- 近距離が強いのは言うまでも無いがレクティルがあまり広がらないので走り撃ちが最もベター。但し同じように火力の高いAKと比べると本来の精度はどうしても劣るのでその辺を克服できないと値段相応の価値は発揮できない。 -- 中距離だと、レティクルの端に集弾することが多い。着弾エフェクトで修正できるが、焦ると、綺麗にAIMしても全部外れる。 -- cro 集弾性は良いんだが少し右に着弾する。中距離はP90程度だと思ってる (^^; -- 重さがないし、連射性が高いのでいいと思う。だが早すぎて弾ロスが多い -- 走りながら瞬殺がgood!待機してると大きな銃が邪魔・・・ -- M16,AK等から乗り換えると、戦い方を矯正しなければならないので注意、中距離で構えているMGが天敵か?! -- 近距離がよくても、中距離以降が対応できない為ぶっちゃけたところ5万SPどころか、3万SPの価値もない武器 -- 近距離まで近づける技術がないならば使わないが吉 (^Q^ -- 遠距離 撃つな 中距離 撃ちつつ接近して近距離に持ち込むorSF式集弾見切り調整しながら撃っても倒せる(ただし連射が早いから一人に対して使う弾数がほぼ1マガジン) 近距離戦 SF式集弾を見切れば近距離戦でのFAMASの強さが見えてくる。当てれさえすれば1マガジンで3人はいけます。連射がとても早いため相手側の照準もぶらしやすい。 -- SF式集弾は右上 左上 しかないかな・・?エフェクト見れば合わせられるので、慣れればとても強いですよ。 -- 初心者が憧れているが、課金をして買っても無駄。かなりの技術が必要になる上、中距離以降は上級者でも負ける。素人は絶対に使ってはいけない銃。 -- あとPCの性能も良くないとね、カクカクするPCでは動きながら撃つFAMASの性能は発揮しきれないですよ (^-^ -- 近距離の感覚としてはM4の強化版、M4より威力と連射性能があるのでれを使うとM4に戻ったときなかなか倒せなくてちょっと戸惑う、距離減衰が激しいけどわざわざ遠距離から撃つ武器ではないでの敵を見つけたら近づき、ある程度の距離から撃ちはじめればいい。 SFのマップは比較的狭いし特攻することを前提とするなら遠距離戦闘になることは稀だと思うのでその威力を堪能してほしい。 P90から乗り換えるといいという声もあるが弾のバラけ具合が違うので戸惑いやすい、個人的にはM4からFAMASに入ると楽だと思う。 -- 近距離ではほぼ撃ち負ける事がないので、特攻、裏取りをする際にはもってこい。 -- 速射の性能がいいせいか、弾切れになることが多い。 こまめなリロードが必要。 個人的には近距離でもっとも強いのだとは思うが、接近戦に持ち込むまでの自信がない人は使わないほうがいい武器。 ある程度SFになれてからの上級武器。 -- M4からこれに乗り換えると中距離の弱さにかなり戸惑うと思う。値段は張るがM4よりも強いという印象は受けない。近距離で常に戦える立ち回りが得意な人向け。 -- 切りこみ隊長!といった感じ。野良戦では無駄死に注意w -- フルオートと走り撃ちさえしなければかなり使える。連射がM4並に速いので良い。初弾の2発はほんとに速いです。 -- 初心者が憧れる銃。自分の下手さに気づいて萎える人をなんども・・・ -- ロスが一番多い武器だと自分は思う。 -- FAMASは機動力を生かす戦いを -- 使う人によってはステアーAUG以下の戦績を出す。これを持つと強くなれると思ってるひとが未だにいるのが不思議不思議。 -- 使う人でも変わると思うが・・・使うPCによって物凄い戦績が変わると思う。少なくとも低スペ高スペ両方やったから自分はそう思う。この違いに驚いた人は多いハズ。 -- M4を使いこなせる人ならちょっと練習するだけで強くなれる気がする。自分がそうでした -- 基本はヒット アウェイというより、それしか生き残る道が無い。相手が一人なら余裕だが、複数の時は逃げる方法を考えたほうが良い。サブアイテムをいかに上手く使うかが鍵になる。 -- これはかなり難しい武器 -- ある程度SFの立ち回り方わかってるなら難しいってのはないとおもう。強いです -- 近距離の鬼。弾ロスは忘れてやってください。 -- やはり立ち回りがこの武器を使いこなす鍵でしょうか。 -- FA-MAS使いが突っ込んで1人殺ってすぐ死ぬ光景をよく見ます、立ち回りの難しさはMP5だとかAUG並でしょう。 -- 起動力を活かすんだ。 -- ファマスはバースト使っても中、遠距離はどうあがいてもきついので立ち回りを鍛えましょう -- ショットガン用のキャラ作って遊ぶと必然的に至近距離戦を意識するようになるのでいい立ち回りの練習になりそうな悪寒 -- 確かに近距離はツヨス。だが遠距離になるとどうしてもヤバス。 -- 中尉 -- そもそもfamas使いは遠距離で戦わない気が -- 近距離特化型で動き続けなければならないため常に最前線で戦う事になる。結構ストレス溜まります -- 使う人によっては一人も倒せず万歳突撃銃になるのをしばし見かける。 -- 特攻かまして1〜3人道連れにして死ぬ。それがFA-MASクオリティ -- この銃もったら迷わず常に先頭に立て。スナの後ろとか問題外。 -- 軽いことは軽いがP90との重さの違いが意外にも大きな差を感じる -- 赤はファマスを持ったそこそこの腕の突撃兵が2人くらいいてくれればチームに勢いが生まれる -- 突撃死する銃が多いのがこれ。立ち回りを考えないと上位武器から最下位武器になるのがおち。上級者武器 -- 近距離以外では話しにならない武器。スナが遠くにいるなら上手く立ち回って仕留めよう。 -- 弾切れしやすいのでリロードには常に注意 -- 場合によってはバーストもできるように。フルオートのみでは上手くいかない場面も少しはあります。 -- 開始時スナがいそうなところに煙幕、そしてつっこめ!それでいける!ARは確実。スナにやられるのは・・ご愛嬌・・ -- 特攻房に最適の銃。自分にピッタリみたいです^^ -- 自分はもってないがあくまで客観的な意見を。自分はスナだがヘタなやつがこれをつかうと殺しやすいことこのうえない。 -- 敵を見つけても自分の得意な距離でなければ突撃しない冷静さが必要 -- この銃でスナを接近しながら倒すとすげー気持ちいい!!!集弾がいいよ^^ -- 集弾いいがよくずれてること多いので注意 -- なんだかんだ言って強い。この銃持ってる人が敵に居ると凄く萎える。ゲームバランスを壊している銃。 -- そこまで強くはない。別にバランスは壊してない。 -- 接近戦特化の銃なのでステージと展開により戦い方を変えないといけない。近づく前にやられないようにすることが大前提。 -- 敵よりも、味方とのバランスが要求される武器。P90とM4のセットできたら、止めれる気がしない。 -- P90からFAMASに変えると戦い方に違和感がなく使える。 -- 近距離専用の銃だからジグザグに動かないと、スナにやられてしまう -- 選択肢の一つだが、これだけでは上手くいかない場面もある。2〜3人のファマスで特攻すると相乗効果が生まれる -- K2からFAMASに変えたらかなり使いにくい、慣れまでに時間がかかる。 -- 特攻するならFAMAS 冷静に戦うならGALILだな バランス的にGALILの方がイイけどねヾ(*´ェ`)ノ -- 強さを求めたいなら、大人しくこの銃をやめてAKやM4に移行をオススメする。 Noob相手であれば俺TUEEEできるが上級者にとっちゃただの鴨 -- ルームマスターが使うと極悪になるね。 -- 90から乗換えたがP90より良い点は出会い頭や一対一の接近戦に強いとこくらい。 対複数対スナや玉避けながらの移動撃ちはP90の方がいいかと。 -- GALIL合わず、K2合わず、AK中途半端な俺だけどファマはぴったりきた P90で敵スナに近づきながらチクチクやるよりも、近づいてファマで蹴散らした方が気分いい -- 距離によるダメージ減少率がハンパないので遠距離は弱すぎます。。。 -- あの腸を切り刻むような音が心臓に悪い。心理的に優位に立てるかと -- ジャンプしながら敵陣突っ込めば意外と倒せる -- しゃがんで撃つのではなくジャンプしながらがいいと思います -- 攻撃力の割に軽い。突っ込んでジャンプ撃ちでなぎ倒していく為の銃 -- 連射速度が速いのですぐに弾が切れる 確実に当てる自信があるやつが使え -- 他人から見ると厨房武器。使ってる人から見ると趣味武器。 -- 団体でこいつが2人以上いるとかなり萎える。 -- ファマスこそ最初の立ち回りがかなり重要 -- 動画でみたことなので参考にはならないだろうが、一番リロードが早く感じた。 -- 中距離武器に慣れてる人はFAMASを使わないほうがいい -- 課金厨のあこがれ武器。とにかく使ってる厨多い^^; -- 5メートル以内だと鬼となるしかし離れていくと・・・ -- 課金系の武器には必ず僻み厨房が沸いて出てくる。性能を語れよボケ -- 近づかないと弱いなどというが、逆に言えば近づいてしまえばどうにでもなってしまう武器。あんま技術いらない -- 狭いステージで暴れると鬼となる。ジャンプショットでウマー -- ってか否定意見を述べる前に立ち回りを上達させろよ。詰まる所立ち回りが重要。 -- 足を早くする装備品つければもうウハウハb -- FA−MAS,P90が特攻してMGが後方支援すればそれはもう・・・ -- 立ち回り命。とりあえず下手くそなやつは買うのをお勧めしない。 -- 万能銃のM4を近距離に特化させたもの。接近戦で戦うならとにかく使いやすい。 -- この銃はAIMとかリコイルコントロールとかより、立ち回りが大事 とにかく敵に近づいてしまえば適当にやってても勝ててしまう。 -- フルバーストしても最初と殆ど照準がかわらず、左右にも弾がずれにくい。 中距離以降は怖い -- HSを確実に狙えるようになれば、中距離辺りまでタップである程度対抗出来るようになる。要は立ち回りと瞬時にaim出来るかどうかの問題。 -- 皆カス銃などいってるけど、やっぱ近づかれたら怖いよねやっぱ。。 -- ある程度のレベルまでなら充分に通用するが、上級者相手には通用しない銃。 -- なんて言ってるけど使いこなせれば互角に戦える。勝てないのは常にHSを狙えるAIM力と立ち回りが悪いだけ。ジャンプショットでも平気で敵を仕留められるレベルに到達すれば強い。近距離限定だけど -- 近距離限定という言葉に、定着してる人は、買うのやめなさい、出直しなさい、腕磨きなさい -- 一人個人にいるだけでゲンナリするような武器。どんな初心者でも個人ではヒーローになれる -- これは近距離限定。7ダメ前後の攻撃力で中、遠距離を戦う意味がない。 -- どの程度を近距離と言っているのか分からんが、15〜20m辺りまでなら使用に耐え得る。 -- M4の近距離特化版。特攻命で、コレを持ったらとにかく突撃することをまず考えるべき。 -- 近距離は鬼。だがAKなどが構えていると近づくのが結構つらい。値段ほどの価値がない。M4,AKの方が性能いいス -- 狭いステならいいが、キナとかだと近づく前にやられる -- 狭いステでこれ使って暴れると狩れる狩れる -- P90つかってて何度もファマス倒してて思ったんだが、近距離になるとて気を見失うことがあるので、見失ったときに無駄弾をうたない・すぐに発見する癖をつけないと飛び跳ねとか動きまくるやつには勝てない。 -- 厨房が好きそうな性能。 -- 狭いステでファマス中遠距離のステでスナでSFクリア -- おれスペック低いから照準が広がる広がる -- あんまり近づきすぎるとねげれ!1mくらいがべすと。 -- これとベネリで近距離はおk -- 下手なやつが持っていれば、スナの私からすればハンドガンで十分。上手い人だとお手上げ。。 -- 非常にオススメ! -- 強力だが、汎用性は無い。 -- この銃遠距離の威力減少やばいけどもともとの火力と連射力と命中率で遠すぎるとだめだけど、遠距離も結構いけますよ・・・ -- 距離減衰はひどいが、この威力にしては反則的な軽さ。 -- 遠距離ではスナの餌食 -- 上の続き。近距離では1対多人数でも行けるときがある -- 接近すればこっちのものになる武器。 -- フルオートで連射するとすぐ弾がなくなりドカァーン -- 近距離に近づいても、下手に打てば弾がすぐきれて死ぬ。 -- 動き回りながら撃たないとあまり強くない銃,止まりうちは命取りですよ -- 血の設定アリでやったらスゲー凶悪な銃になる。コエー -- 距離による減衰が他より激しいのは事実だが集弾がよいので低威力ながらも数多く当たるので絶望視するほど中遠距離は悪くないです。ただし正直に遠くから撃っても武器が活きないので立ち回りが特に重視されることに変わりはないでしょう。 -- ニュークリアのような室内ステージでMAP把握した人が使うと瞬殺を繰り返せる。逆にブリッジのような室外、長い通路が多いステだと何もできない。 中・長距離から撃って弾切れしてるようなら、宝の持ち腐れ。 -- AIMできないやつがこの武器使うと弱い -- AIMができて立ち回りが上手な人が使うと良い -- M4やらK2やらでジャンプ撃ちを主力にしていた人などにオススメ。 -- 弾はバラけるといってもレティクル内での事。バーストを心がければ、中距離の走り撃ちも当たる。 -- M4の劣化によってこの銃は劣化M4ではなくなった、価値はある -- なんつーかこの銃声は距離感が掴みにくい。 -- 狭いMAPはFA-MASで広いMAPはANでおk -- 遠めに敵を見つけても打っては駄目。機動力を生かして近寄れ。隠密派の銃。 -- 足音出してないしぎりぎりのところにも行ってないのに毎回居場所ばればれの俺はなんなんだ -- 接近戦・側面奇襲には、「最適」 ただし、「銃弾が照準右上」に飛びやすい癖がある -- 遠距離だと弾が↓によるからHS気味に撃つのが○ -- なんか最近ファマスよりUZIのほうが強いと思えてきた -- 強くてもあんまかっこよくない -- いや、カッコイイ。少なくともUZIよりはね。 銃声も断然カッコイイ。 -- UZIあればファマス絶対いらない。 -- UZIよりファマスが絶対いい。なんだかんだ言っても近距離最高峰の銃! -- UZIとファマスは近距離互角、ただ中距離でFAMASはUZIより劣る。 -- 5mを越した時点で全ての性能がM4が上回ると思います・・・。タイムラグのあるゲームなので近距離はあまりダメージ量は関係ない。M4かUZIをおすすめする。 -- これフルバしてると弾すぐなくなる -- 実は中距離もこなせるのをご存知だろうか・ -- 強すぎ! -- UZIの方が良いかyと・・・ -- 実は、反動で画面が後ろにさがる為ゼロ距離射撃でも(フルオートで画面が下がった時)最大ダメージ数値はボディで37 -- 使いたかったので買ってみたら強いじゃないか。FAMASの戦い方も自然と身につく -- 慣れやすいし近距離・遠距離だと鬼強いだが弱点は離れれば離れるほど威力すごく下がる -- 遠距離だと鬼弱い -- 高機動前衛の座をUZIに持ってかれた感があるが、そのUZIと対峙した場合余程距離が開いて無ければ一方的に熔かせる。足の速さにかまけて先頭を独走するUZIは結構多い、対の選択肢として大いにアリ。 -- 意外とバランスとれてる -- UZIのSP上げるか、FAMAのSP下げるべき -- これ結構、中距離もいける -- 攻めでも守りでも使えるのが良い。近距離の威力は圧巻 -- フルオートで打ってたらすぐ弾きれる -- 威力こそ落ちるものの中距離でも使える。 -- 強すぎ -- 個人戦には向いてなさそうだ。 -- UZIが出るまでは厨が好んでたな -- 出会い頭と至近距離に強い -- {2008-01-23 (水) 19 35 13 UZI出たからFA-MASが弱くなくなったと言われてるが、UZI限定に比べてるだけで、FA-MASはそれほど弱くもない -- リロードを頻繁にする必要があるため、味方がいる団体じゃないと輝かない -- 強い。ダブルキルしまくった -- 出会い頭は確かにいいよね〜。でも特攻もまあまあかな。 -- なかなか強いので1度は使ってみるべき -- AKにはなかなかの対立 -- M16から買い換えると、精度の高さに驚く -- 強いけど広いステには向かないね -- この銃使った後にM4使うとM4のほうがいいように感z(ry -- たしかに -- 低すぺのとこわかなりぶれるよ -- あまりの減衰率にガッカリさせられた。自分は即売り払いました。 -- ガリルに慣れすぎてる自分としては中距離で死ぬ回数が増えた --
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スナイポ天国 クソバル キナコバルサン Quinaco キナバル(笑) おいきな 等と非常に評判のマップ 壁抜けや箱入りバグが非常に多く、また長い通路や明らかにスナイポ用のガケやモスクがあるため unkスナイパーが大好きなマップである キナバル 8Win はハンゲ厨の証と言えよう キナバルが許されるのはハンゲ厨までだよね! 攻略みたいなもの 攻略する気にもなれない Kinabalu_topview.jpg; 名前 コメント
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3/20に追加された新マップ ★1個と日本版の中では一番小さいマップ 狭い割りにオブジェクト数が多いようでオンボ(笑)にはつらいか? ボム投げのテクが輝きそうです>< 攻略みたいなもの MG使いが一人いると有利になりそう 基本的に右か左にラッシュをかけるべき 両軍ともチキンが多いとキャンプ合戦になって非常にかったるくなるので注意 とりあえず協会占拠したほうが勝ちなんじゃねーの? 圧倒的に赤が近いけど(゚ε゚)キニシナイ!! 赤側 教会目指して一直線 右から城壁越えてとにかく教会に立てこもれ 青側 右側から教会を目指すといい うまくすると教会に入ろうと背中向けてる赤に遭遇する オブジェクトとられる前提で本陣キャンプ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ddrdp/pages/86.html
The legend of MAX(X-Special)(鬼)
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InterWiki用の練習ページです。 他のWikiのページに飛んでみよう。 WikiWikiWeb FrontPage Tiki WelcomeVisitors YukiWiki FrontPage RWiki top PukiWikiのページで飛んでみよう。 pukiwiki FrontPage pukiwiki.dev FrontPage 検索だって出来る。 Googleでpukiwikiを検索 Google pukiwiki YahooでPHPを検索 Yahoo PHP
https://w.atwiki.jp/wizardryonlineinfo/pages/199.html
自分が持っている分反映しました。CP順(他は特に意識せずに並べ替えました。 同一スキル名でも習得レベルに差があります。たとえばドロップアイテム自動回収はピグミーは2、ドラゴンフライは3、ゴブリンは5以上(4でも未修得)です。 - 名無しさん 2014-03-26 08 12 07 素晴らしい! - 名無しさん 2014-03-26 09 05 41 ドロップ自動回収 ドラゴンフライlv9でもまだ覚えなかったけどバグなんかな - 名無しさん 2014-03-26 13 56 00 インプ・lv2でレジスト・バインド習得 - 名無しさん 2014-03-26 14 47 05 これゲームシステムのほうにある?ソウルパートナーは消したほうがいいのかも - 名無しさん 2014-03-26 14 53 09 いや、そっちに機能等の説明書いてこっちは純粋にカード性能について書くのが良さそう - 名無しさん 2014-03-26 15 19 41 ファイアージャイアント CP6 MAX20LV HP+50 STR+3 VIT+3 DEX-3 AGI-4 INT-4 フレイムサークル ディバインアーマー レイジ GP回復力上昇 - 名無しさん 2014-03-26 20 34 37 ヘルプにも書いてあるけど スキル習得はレベルアップ時にランダム - 名無しさん 2014-03-27 01 26 17 ゴブリン 9回Lv1→2やってみた フレイムアロー習得3回 何も覚えない6回 各スキル最低取得レベルがあるかもしれない それか覚えやすいスキル、覚えにくいスキルかもしれない まぁ9回なんで確率の偏りと思いたいが・・・(スキル間違っていたのでかきなおしました) - 名無しさん 2014-03-27 04 33 25 エヴァ CP7 MAX25LV HP+10 MP+25 STR-6 VIT+1 DEX-5 AGI-3 INT+4 PIE+2 LUK+2 ヒールサークル ディバインアーマー ホーリーブレス 物理防御力上昇 魔法防御力上昇 - 名無しさん 2014-03-27 12 38 49 ピクシーが重複して書かれてるぞ。 - 名無しさん 2014-03-27 12 44 39 ドロップ自動回収ってレベル上げる意味あるの? - 名無しさん 2014-03-27 13 38 32 1匹あたりLv分の個数アイテムを取得してるみたい - 名無しさん 2014-03-27 17 56 18 インプ CP3 MAXLv10 HP+0 MP+10 STR-2 VIT-2 DEX+0 AGI+2 INT+1 PIE-2 LUK-2 アクトバインド レジスト - 名無しさん 2014-03-28 08 11 39 初期ステータスでステータスの伸びが決定されてるっぽい? 初期2ならLv10で最大7ってなる - 名無しさん 2014-03-28 18 28 06 ジルダのDEXは初期0のLv4でも上限+4だったしカードごとに違うっぽい - 名無しさん 2014-03-30 01 47 33 誰が落とすのかも知りたいが、わからないか - 名無しさん 2014-03-28 22 47 19 比較的いろんなMOBが同じカード落としてるから調査は厳しいかと - 名無しさん 2014-03-28 23 40 13 ガスクラウド CP5 MP+5 STR-1 INT+1 PIE-1 LUK-1 アーストレマー キュアポイズン レジスト - 名無しさん 2014-03-29 10 18 15 ネロス CP6 HP-20 MP+10 STR-1 INT+1 PIE+1 AGI+1 LUK-2 アイスバースト キュアボディ ミドルヒール - 名無しさん 2014-03-29 10 20 14 追記:ガスクラウドはMAXLv10 ネロスはMAXLv15 - 名無しさん 2014-03-29 10 21 16 MAXレベルが15までのカードは全域ででてるからMAXレベル20以上が知りたいところ - 名無しさん 2014-03-29 10 26 11 ダークライダーとか20でもどっからでもでるし、別にレベルでドロップ変えてるわけじゃないだろう - 名無しさん 2014-03-29 12 40 09 出現ダンジョンの一番推奨レベルが低いダンジョンを一覧に加えるといいかも - 名無しさん 2014-03-29 18 27 24 これCPで分けるより、最大lvで分けた方が見やすそうだけどどうでしょう? レア度の分け方はCPより最大lvな気がする - 名無しさん 2014-03-30 01 49 26 装備だってまず大枠にSRがあって、その中で品質(レア度)で分けてるんだからこれでいいんじゃね - 名無しさん 2014-03-30 05 14 04 ユーリ売りがあったのでとりあえず覚えている範囲で書いた - 名無しさん 2014-03-30 17 32 57 装備のページと違って慣れてない、ステータスの量が多いため、表が見づらいと思ったので各CPごとに性能参照部分を書き加えた - 名無しさん 2014-03-30 17 36 02 ユーリの性能違うよ 持ってるけど - 名無しさん 2014-03-31 07 04 07 ユーリ:最大Lv25 HP-40 MP+20 STR+3 INT+4 VIT-5 DEX+3 AGI-4 - 名無しさん 2014-03-31 07 06 40 ユーリ:スキル ファイアボール アーストレマー ハードバインド ヘイト上昇 OD回復量上昇 - 名無しさん 2014-03-31 07 07 52 20レベとかのも旧地下ででるのかな? - 名無しさん 2014-03-31 09 36 20 ジノヴイー CP8 HP-60 STR+0 VIT-6 DEX+4 AGI+4 MP+10 INT+0 PIE +0 LUK+4 - 名無しさん 2014-03-31 20 56 57 ↑火遁、水遁、風遁、土遁、ヘイト蓄積量減少 - 名無しさん 2014-03-31 21 24 37 ジノヴィーの最大Lvは? - 名無しさん 2014-04-02 09 28 46 ジノヴィーは25だったかな ごめんもう手元にないから違ってたらすみません。 でも20ではなかったので25か30のどっちかです。 - 名無しさん 2014-04-02 11 30 44 ジノヴィーの最大Lvは25です - 名無しさん 2014-04-03 12 48 26 アンジェリカの効果ってなんでしょう - 名無しさん 2014-04-03 16 26 04 ガーゴイル:闇アロー 物攻 プチMA ボルテージ らしい。未確認 - 名無しさん 2014-04-04 10 36 55 レベル低いダンジョンだとあまり良いのは出ないね - 名無しさん 2014-04-04 13 22 08 バニーは玩具デプスから出るとのこと - 名無しさん 2014-04-04 17 48 15 アンジェリカはホーリーライトとか持ってたようですが、他忘れました。 - 名無しさん 2014-04-05 09 08 17 アンジェリカはホーリーライト、ヒール、プチマジックオーラだそうです - 名無しさん 2014-04-06 07 34 42 アンジェリカのHL属性はプレイヤー依存ですかね? - 名無しさん 2014-04-08 19 01 48 ヘルプぐらい読めとしか言えねえ - 名無しさん 2014-04-08 22 18 18 ユーリはファイアーボールとハードバインドもあります - 名無しさん 2014-04-09 21 04 48 ボーパルバニー, CP7, 最大Lv20, HP-50, MP+0, STR+3, VIT-3, DEX+3, AGI+0, INT+0, PIE+0, LUK+3, ショックウェーブ, ミドルヒール, プチットプロテクション, 物理攻撃力上昇、です。誰かwikiの更新宜しくです。 - 名無しさん 2014-04-10 00 03 00 ステラの習得スキル、2つ目アタックオーラじゃなくてヒールじゃないっけ? - 名無しさん 2014-04-12 19 36 42 ↑その通りです - 名無しさん 2014-04-17 00 35 47 パートナーのアタックオーラって重複しますか? - 名無しさん 2014-04-25 10 35 12 するわけないじゃないですか、ただのNPCからのバフみたいなものです、ぷちっとは別のスキルなので重複します - 名無しさん 2014-04-30 17 45 40 各スキルパートナーのデフォルト上昇ステータスの下に、最大いくらまでステータスを上げられるかも記述して欲しいです。例えば、モリーなら、デフォルト(上昇値)とすると、HP -30(0), MP 0(0), STR -1(+1), VIT 0(+1), DEX 1(+2), AGI 0(+3), INT 0(+2), PIE 0(+2), LUK 3(+6) - 名無しさん 2014-05-17 22 43 22 つまり、モリーは最大LUK+9まで上げられるわけです。 - 名無しさん 2014-05-17 22 44 36 バイパー、HP -10(0), MP -10(0), STR 0(+2), VIT -3(+3), DEX 0(+2), AGI 3(+3), INT 0(+4), PIE 0(0), LUK 2(+3) - 名無しさん 2014-05-21 00 03 21 インプ、HP 0(+10), MP 10(+15), STR -2(0), VIT -2(0), DEX 0(+2), AGI 2(+3), INT 1(+2), PIE -2(+2), LUK -2(0) - 名無しさん 2014-05-21 11 06 38 オーク、HP 20(+40), MP -15(0), STR 1(+3), VIT 2(+3), DEX -2(+1), AGI -2(0), INT -1(0), PIE 0(+2), LUK 0(0) - 名無しさん 2014-05-21 11 11 10 ピクシー、HP -20(0), MP 0(0), STR -1(0), VIT -2(0), DEX 0(+2), AGI 2(+5), INT 0(+2), PIE 2(+3), LUK 0(+2) - 名無しさん 2014-05-21 11 14 45 ゴブリン、HP -10(+10), MP 5(+10), STR 1(+2), VIT -1(+1), DEX 0(+1), AGI 1(+2), INT 1(+2), PIE -2(+2), LUK -2(+1) - 名無しさん 2014-05-21 11 20 30 バンパイア、HP -20(0), MP 0(+10), STR -1(+1), VIT -1(0), DEX 0(+2), AGI 1(+3), INT 0(+2), PIE 0(0), LUK 0(+2) - 名無しさん 2014-05-21 11 24 23 バニー、HP -50(0), MP 0(+10), STR 3(+3), VIT -3(0), DEX 3(+4), AGI 0(+1), INT 0(+1), PIE 0(+1), LUK 3(+3) - 名無しさん 2014-05-21 11 27 44 ルーキス、HP 0(+30), MP 0(+10), STR 0(+1), VIT 0(+4), DEX 0(+2), AGI -1(+1), INT 0(+1), PIE 2(+4), LUK -2(0) - 名無しさん 2014-05-21 11 31 59 ロージー、HP -10(+40), MP -10(0), STR 1(+3), VIT 0(+3), DEX 0(+4), AGI 1(+4), INT -2(0), PIE 0(+3), LUK 1(+1) - 名無しさん 2014-05-21 11 34 41 ファイアージャイアント、HP 50(+50), MP 0(0), STR 3(+3), VIT 3(+4), DEX -3(0), AGI -4(0), INT -4(0), PIE 0(+2), LUK 0(+3) - 名無しさん 2014-05-21 11 37 55 ツバキ(CP6,Lv25)HP-50,STR+6,VIT+0,DEX+3,AGI-2,INT+1,PIE+0,LUK-3,ショックウェーブ,アクトバインド,ウォークライ,アタックオーラ,物攻P - 名無しさん 2014-08-12 01 15 29 ギースヴァルト CP8 最大Lv25 HP0 MP35 STR-4 VIT0 DEX-2 AGI-3 INT+4 PIE+2 LUK-4 フレイムアロー,ファイアブラスト,ファイアボール,インベストフレイム,魔法攻撃力上昇P - 名無しさん 2015-02-26 12 55 20 キャンディの最大Lvは30 - 名無しさん 2015-04-22 09 59 36 マノン CP6 MP+10 DEX-1 AGI-2 INT-1 PIE+2 LV上限20 館通常MOBからドロップ - 名無しさん 2015-06-17 12 13 39 マノン CP6 MP+10 DEX-1 AGI-2 INT-1 PIE+2 LV上限20 館通常MOBからドロップ - 名無しさん 2015-06-17 12 13 40 スキル セイクリッドバリア ミドルヒール DA 魔防パッシブ - 名無しさん 2015-06-17 12 16 09 高感度 - 名無しさん 2015-06-18 20 52 52 ↑誤り、高感度Max恩恵は、Maxまで上げたキャラのみでしょうか? - 名無しさん 2015-06-18 20 56 24 好感度=親密度のことと思いますが、親密度は「パートナー図鑑」に紐付いているため、全てのキャラに有効です - 名無しさん 2015-06-23 15 17 30 ●ポーラ CP5 HP-10 MP+5 VIT-1 AGI-1 INT-1 PIE+2 LUK+1 Lv20 リジェネ アンチボディ プロテクション 狂王宝箱 - 名無しさん 2015-09-14 15 42 53 ツバキ バビリムの虫orコインからでました - 名無しの冒険者 2016-01-21 19 00 33 好感度=親密度という事は、好感度MAXにしても、時間経過で減少するという事でしょうか? - 名無しさん 2016-02-16 09 03 14 減少します。ただしMax恩恵については一度でもMaxにしていれば現在の好感度と関係なく持続します。 - 名無しさん 2016-05-17 18 42 46
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#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 コメント 特徴 正確度が最高値のため、静止時の集弾性は大変良く、遠距離ではタップ、中距離ではバースト、近距離ではフルオートと絵に描いたような基本的な取り扱い方法が特徴。 連射速度は速く、反動にはかなり癖があるため、リコイルコントロールテクも必須。 使用感としては、M4の重量の軽さを犠牲にし、正確度とパワーを上げた感じに仕上がっている。 長所 連射が早い。 集弾率が高い。(フルオート時後半10発) 正確度が高い 短所 集弾率は低い。(フルオート時前半10発) 反動がある。 リロードが長い。 集弾率 リコイルコントロール無し 遠距離・リコイルコントロール無し #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 リコイルコントロールあり #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。